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https://w.atwiki.jp/escape1640/pages/17.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/escape1967/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/atwikimyj/pages/110.html
各種設定を変更する上で 設定ファイルの書き換え⇒pgSQLの再起動 という操作を頻繁に行う必要があるが、その操作は割りと面倒。 pgSQLのSUにログイン⇒ pg_ctl -D /usr/local/pgsql/data start(or stop,restart) などとやる必要がある。これらの操作をちょっと楽にしたい。 ということでいろいろやる初期設定値を変更する。 bashの設定値は各ユーザのルートにある.bashrcをいじる (Cシェルの場合は.cshrcをいじる) (suコマンドでpostgresのユーザに変更) $vi ~postgres/.bashrc 以下の記述を追加(パスにpgSQL追加、ライブラリに追加、変数でパスを追加) export PATH=/usr/local/pgsql/bin $PATH export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/pgsql/lib $LD_LIBRARY_PATH export PGDATA=/usr/local/pgsql/data 変更後、sourceコマンドを使ってbashの初期値を読み込む(sourceコマンドはシェルの初期値を再読み込みするコマンド) $ source ~postgres/.bashrc これで、いちいちデータベースクラスタのpathを入力しなくても $ pg_ctl -D $PGDATA restart のように変数$PGDATAで代用できるようになる。 $ pg_ctl -D $PGDATA -m immediate
https://w.atwiki.jp/maketetris/pages/93.html
TT積みとは、TミノでドネイトをしてT-Spinを作る中盤テンプレである。
https://w.atwiki.jp/atwikimyj/pages/6.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/atwikimyj/pages/76.html
GEOSのインストール PostGISでジオメトリーのテスト,空間操作 (バッファ,結合,空間差など)をサポートするための ライブラリです。別途インストールする 必要があります。 ■インストール法(下記を参考にしました) http //www.officeyano.net/geos.htm ■ソフトの保存先 http //geos.refractions.net/ #cd /usr/local/src/geos-2.2.3 #.configure --prefix=/usr/local #make #make install ここでエラー発生。 #vi /etc/ld.so.conf でテキストを開き、下記を追記 インストール(make install)中にエラーが出た ライブラリのパスが違ったようなのでシンボリック ファイルを作成して修正(したような気がします)
https://w.atwiki.jp/rsbuygoldq/pages/81.html
It s among people associated with Runescape precious metal inexpensive the actual Runescape precious metal available a href="http //www.4rsgold.com/" strong Runescape Gold /strong /a however instead of prior video games. It s not the realtime strategy online game nevertheless it is a Runescape company accounts MMOG. Runescape offers purchase inexpensive Runescape precious metal a few commonalities along with prior online game, like the exact same environment associated with Runescape accounts Runescape, the most affordable Runescape precious metal associated artwork path as well as aion precious metal economic system. An enormous volume of Earth associated with Runescape orbits close to questing. These types of duties or even quests are usually available through nonplayer figures (NPCs). Missions would be the main part within Earth associated with Runescape which often incentive the ball player along with knowledge factors as well as ingame money (Earth associated with Runescape precious metal) how the personality may then commit upon buying brand new abilities as well as buying brand new equipment. Planet associated with Runescape happens in the 3Drepresentation using the Runescape world which gamers may connect to by way of their own figures. The overall game functions 2 continents about the Runescape. With this online game planet, gamers make use of their own figures in order to discover areas, beat animals as well as complete missions. The actual Passing away Dark night would be the at first introduced Leading man course with regard to Wrath within the Lich Full. Passing away Knights in combat, based on Blizzard designers, can match the container as well as DPS functions adequately. Passing away Knights in combat may use dish armour as well as brand new rune weaponry such as a href="http //www.4rsgold.com/" strong Buy Runescape Gold /strong /a as well as Runeaxes, however they can t make use of glasses. Because Runescape gamers, you have to create your own figures if you preliminary sign in the overall game. Perform since the game s very first leading man course, the actual fearsome passing away dark night, as well as order the ability associated with bloodstream, ice, as well as unholy runes.
https://w.atwiki.jp/udk_tips/pages/56.html
概要 重要:このページの内容はかなり古いです。現在のUDKではHUDやメニューシーンは scaleform で作成します。 このチュートリアルではESCキーを押した時に表示されるメニューシーンをあなた独自の物に取り替えます。 原文リンク: http //forums.epicgames.com/showthread.php?t=715177 page=2 その1 まずUTInput.iniを開き "Escape"で検索します。 すると以下のラインが見つかります。 Bindings=(Name="Escape",Command="CloseEditorViewport | onrelease ShowMenu") 次に上のラインの後に以下のラインを加えてください Bindings=(Name="Escape",Command="CloseEditorViewport") Bindings=(Name="Escape",Command="PressEscape") その2 次にUTPlayerControllerを拡張する為にあなたのplayerControllerクラスに以下のコードを加えてください。 // Called when the player presses Escape. exec function PressEscape() { WorldInfo.bPlayersOnly = true; SetPause(true); OpenUIScene(UIScene'YourPackage.YourPauseMenuScene'); } (UIScene YourPackage.YourPauseMenuScene )の部分に次の工程で作成したUIシーンを指定してください。 その3 UDKエディタを開き、ESCメニュー用のUIシーンを作成し、パッケージを保存してください。 保存する場所はどこでもいいです。 その4 ここまでの作業で製作したESCメニューの動画を見てください。 http //www.youtube.com/watch?v=CHHZj52Rcbc アップデート1 「Escape」キーを押したときにすべての他のUIシーンが閉じてしまうのを防ぐ為に以下の作業が必要です。 UTInput.iniを開き、以下のラインを検索してください。 StateInputAliases=((InputAliasName="CloseScene",LinkedInputKeys=((InputKeyName="Escape"),(InputKeyName="XboxTypeS_B")) そしてラインから以下の部分を削除してください。 (InputKeyName="Escape") アップデート2 もしあなたが1月版のUDKを使っているならば、あなたはUTInput.iniから以下のラインを取り外す必要もあります。なぜならこのラインはデフォルトUTメニューを呼ぶからです。 Bindings=(Name="Escape",Command="GBA_ShowMenu") 名前 コメント ~
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1388.html
新作一時集積所 多分これで全部の筈なので例によって落ち着いたら本リストに移行で 2009/06/11 本リストへ組み込み 見易さの観点から一応残すけど以降の修正は本リストにてどうぞ。 ☆7 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CS Cookie Bouquets(N) 205 665 CS 子供の落書き帳(N) 280 561 CS Rise n Beauty(CSDJT)(N) 144 755 CS SWITCH(CSDJT)(H) 135 766 ☆8 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CS BEAUTIFUL ANGEL(H) 172 954 CS Claiomh Solais(H) 165 954 ss gentle stress(A) 175 772 CS Pluto(N) 50-270 466 ソフラン CS Sidechained Threats(N) 140 984 CS THE LAST STRIKER(H) 185 1016 CS VOX UP(N) 202 1105 ☆9 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CS Around The Galaxy(H) 145 1364 7 Bad Routine(A) 130 1042 CS Battle Train -IIDX Edition-(H) 160 1218 CS CRYMSON(A) 240 520 CS GUILTY(H) 148 837 CS HELL SCAPER -Last Escape Remix-(H) 180 1177 CS IMPLANTATION(H) 145 1177 CS REPLAY(H) 140 973 CS Saturn(H) 155 1091 CS Sidechained Threats(H) 140 1216 CS SWITCH(CSDJT)(A) 135 1001 CS WHAT S NEXT?(H) 145 642 ☆10 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CS Around The Galaxy(A) 145 1940 CS BEAUTIFUL ANGEL(A) 172 1444 CS Biometrics Warrior(H) 215 1267 CS BRAINSTORM(H) 180 1204 CS Claiomh Solais(A) 165 1175 CS Cookie Bouquets(H) 205 1119 CS fffff(H) 138 1297 CS 子供の落書き帳(H) 280 941 CS Rise n Beauty(CSDJT)(H) 144 1168 CS Sidechained Threats(A) 140 1526 CS symptom(H) 170 1141 CS THE LAST STRIKER(A) 185 1342 CS VOX UP(H) 202 1437 CS WHAT S NEXT?(A) 145 837 ☆11 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CS Battle Train -IIDX Edition-(A) 160 1949 CS Cookie Bouquets(A) 205 1814 10 Debtty Daddy(A) 155 1607 CS GUILTY(A) 148 1087 CS HELL SCAPER -Last Escape Remix-(A) 180 1459 CS IMPLANTATION(A) 145 1153 CS Pluto(H) 50-270 1045 ソフラン CS REPLAY(A) 140 1505 CS Rise n Beauty(CSDJT)(A) 144 1646 15 Ristaccia(D) 160 1265 CS Saturn(A) 155 1470 終盤難(連打、同時押し) ☆12 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 15 Anisakis-somatic mutation type Forza -(D) 185 1956 CS Biometrics Warrior(A) 215 1810 CS BRAINSTORM(A) 180 1495 15 Do it!! Do it!!(D) 300 1312 連打、同時押し CS fffff(A) 138 1703 CS 子供の落書き帳(A) 280 1254 15 MENDES(D) 168 2603 前半難(片手SPA) CS Pluto(A) 50-270 1328 ソフラン 15 State Of The Art(D) 155 1756 15 STEEL NEEDLE(D) 205 1676 CS symptom(A) 1170 1698 15 THE DEEP STRIKER(D) 173 1728 15 Übertreffen(D) 174 1583 階段 CS VOX UP(A) 202 1855
https://w.atwiki.jp/zememo/pages/20.html
概要基本 補足 手順1. SourceSDKのインストール 2. MDL Decompiler Fixedのインストール 3. 作業フォルダの作成 4. スキンファイルの配置 5. MDL Decompiler Fixedでスキンをデコンパイル 6. qcファイルの編集 7. リコンパイル 8. ゲーム内で動作を確認 概要 基本 まだまだ知識不足。 自己責任で行う。手順通りで出来ない事はあるかもしれないが、普通にやっていればPCに害が及ぶ事はまず無い。 補足 出来るスキンと出来ないスキンがある。 出来ないスキンはどうやってもSkeleton?が狂うので無理。(方法があるのかもしれないが、分からず) リコンパイル時に黄色文字でエラーが出るのでそれが目安。 qcファイルを修正する前にリコンパイルしてみて出来るスキンなのかどうかを確認すると良い。 手順 1. SourceSDKのインストール Steamを開き、ライブラリを表示。 上部検索フォームの横をクリック。「ツール」を選択。 SourceSDKがあるので、右クリック→インストール。 種類がいろいろあるが、無印で構わない。 2. MDL Decompiler Fixedのインストール Gamebananaからダウンロードする。→ダウンロードサイトへ移動 以下のフォルダにexeファイルを移動。 OSが32bitの場合 C \Program Files\Steam\SteamApps\common\SourceSDK\bin\ep1\bin OSが64bitの場合 C \Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\SourceSDK\bin\ep1\bin 3. 作業フォルダの作成 Cドライブ直下、「C \compile」となるようにcompileフォルダを作成。 また、「C \compile\decompile」となるようにdecompileフォルダを作成。 4. スキンファイルの配置 ズレているスキンのフォルダへ移動。 「models\weapons」内にv_から始まるモデルファイルが5つあるので、手順3で作ったcompileフォルダに全てコピー。 w_から始まるモデルファイルはコピーしなくて良い。v_から始まるが拡張子にxboxと付いているものも不要。 Galilを例にするとこのようなファイルになる。武器によってファイル名は変わる。 v_rif_galil.dx80.vtx v_rif_galil.dx90.vtx v_rif_galil.mdl v_rif_galil.sw.vtx v_rif_galil.vvd 5. MDL Decompiler Fixedでスキンをデコンパイル 手順2で配置したMDL Decompiler Fixedを起動。 Choose Model Fileは「C \compile」内に配置した拡張子が.mdlのファイルを選択。 Choose Output Directoryは「C \compile\decompile」を選択。 Dump Old Unweighted SMD sのチェックを外す。 Do not fix rotations on animationsのチェックを付ける。 以上の作業が終わったらExtractをクリックしてデコンパイル。 ロードするか問われるのでOKをクリック。 正常に完了すると「Completed Dumping Model!」と表示される。 MDL Decompiler Fixedはよく強制終了する。 何度か試すと上手くいく事がある。 失敗してもファイルは出来ているので(中身は壊れている)、やり直す場合は削除しておく事。 6. qcファイルの編集 「C \compile\decompile」内にデコンパイルしたファイルが配置されている。 mdldecompiler.qcをテキストエディタで開く。 $sequenceと書かれている行にあるfps XX.XXの後すべてに snap rotate -90 を追加で書き込む。 例を上げると 変更前 $sequence reload "reload" ACT_VM_RELOAD 1 fps 32.93 node reload { 変更後 $sequence reload "reload" ACT_VM_RELOAD 1 fps 32.93 snap rotate -90 node reload { のような感じになる。 すべての行に忘れずに書き込む。 ここまではあらゆるスキンで共通する手順。 次は、武器のアニメーション速度をその武器の適切な速度に変更する。 qcファイルを見てみると、$sequenceの後にidle,reload,draw等と書かれているのが分かる。 つまりそう書かれてある行がそのモーションを管理している行になる。 idleなら武器を持って何もしていない時のモーション。reloadならリロードモーションといった具合。 同じく$sequenceの行にあるfps XX.XXの値を変更する事でそのモーション速度が変更出来る。 単純にリロード時間を修正するだけなら$sequence reloadのfps値を変更すればいいだけだが、 正確に同期させる為、少し面倒だが以下の正確なFPS値を求める計算式を使う。 求めるFPS値 = スキンのフレーム数 * デフォルトスキンのFPS値 / デフォルトスキンのフレーム数 デフォルトスキンとはValveのスキンの事。つまり、CS Sのスキンを入れていない状態で使われるスキンの事。 各フレーム数やFPS値を調べる手順は以下の通り。 デフォルトスキンのモデルファイルの入手方法 GCFScapeを使う。ダウンロードサイトへ移動 InstallerかArchive、好きな方を選択してダウンロード。 ダウンロードしたファイルをインストールor解凍する。 GCFScape.exeを起動し、メニューのFileからOpenを選択。 下記のフォルダへ移動し、cstrike_pak_dir.vpkを選択して開く。 OSが32bitの場合 C \Program Files\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\cstrike OSが64bitの場合 C \Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\cstrike フォルダが画面に展開されるので、「models\weapons」内にあるスキンにあったデフォルトスキンをドラッグでまとめて選択。 右クリックメニューからExtractを選択。ファイルを保存する好きなフォルダを選び、OKをクリック。 スキンのフレーム数とデフォルトスキンのフレーム数の調べ方 以下のフォルダにあるhlmv.exeを起動。 OSが32bitの場合 C \Program Files\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\bin OSが64bitの場合 C \Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\bin 上のメニューのFileを選択。Load Model...でデフォルトスキン(またはスキン)のmdlファイルを選択し、読み込む。 上半分の灰色の場所にそれっぽいスキンが表示されていれば正しく読み込めている。 次に、下のSequenceタブをクリック。 タブ内の「x 1.00 = XX.X fps」とある左のバーを左端まで寄せてモーション再生を止める。 ステータスバーにFrameとあるバーを右端まで寄せると最後のモーションフレームになる。 この時、バーの横に表示されている数字がデフォルトスキン(またはスキン)のフレーム数になる。 少し上のチェックマークが付いている左のボックスからモーションを選べるので、すべてメモをしておく。 デフォルトスキンのFPS値の調べ方 手順4 5で行った様にデフォルトスキンをデコンパイルし、qcファイルの中にあるFPS値を確認すれば良い。 上記手順で作ったスキンをデコンパイルしたファイルはqcファイルを変更しているなら一旦保存し、他の場所へ避難させておく。 デフォルトスキンをデコンパイルしたファイルはFPS値を確認次第、削除して問題無し。 削除後に避難させておいたスキンをデコンパイルしたファイルを再配置しておく。 調べ終わったら、上記の式に当てはめて計算。qcファイルのFPS値を書き換えていく。 idle(構えている時のモーション)は仕様上ループなので、スキンによってはfps 30.00などでいいかもしれない。 書き換え終わったら保存。 7. リコンパイル 上記手順で変更したファイルを元のモデルファイルに戻す為、リコンパイルする。 以下のbatファイルをダウンロードし、「C \compile\decompile」に配置。→ダウンロード(32bitOS) or ダウンロード(64bitOS) (batファイルの名前は好きな様に変えても正常に動作する。このbatファイルはフォルダを名前順にした時、一番上に来るように先頭に1と付けている) batファイルをダブルクリックすると、リコンパイルが始まるので待つ。 正常に終了すると、続行するには何かキーを押してくださいと表示されるので、コマンドプロンプトを閉じる。 以下のフォルダにリコンパイルされたファイルが配置されているので、スキンを導入する際と同じようにcustomフォルダへ適切に配置。 OSが32bitの場合 C \Program Files\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\cstrike\models\weapons OSが64bitの場合 C \Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\cstrike\models\weapons 8. ゲーム内で動作を確認 適当なオンラインサーバー(sv_pure 0以下)に参加し、動作を確認。 動作に違和感がある場合、qcファイル内のFPS値を増やせばモーションが早くなり、減らせばモーションが遅くなる。 shot1,2,3等は好みもあるので、好きな様に調整してリコンパイルしていく。